AdventureX2025
媒体正文 · 未公开 ≠ 未发生
类型与形式:C 社会开放AI产品;国际青年开放活动,2—4人组队
日期:2025-07-23—27;核心开发72小时
组织关系:AdventureX青年组织;奇绩等支持
状态:E:现场媒体;组织方计划另列
已核实与主要缺口
现场用A4招队友、提前社群协作;874人/67国为报道口径;预算255万元是中期预计,非决算。
证据边界:媒体与计划分开;媒体“26岁以下”与组织方申请年龄12—42冲突,不设硬门槛结论;IP/兑付U。
十二阶段核验
| 阶段 | 公开材料与缺口 |
|---|---|
| 1 企业邀约 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 2 校企职责与赛制 | E:青年组织开放活动 |
| 3 需求转译与试做 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 4 宣传招募 | E:提前社群联系 |
| 5 筛选组队 | E:现场举牌招队友;年龄口径冲突 |
| 6 资源预检培训 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 7 说明开场 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 8 开发运营答疑 | E:72小时开发 |
| 9 提交体验 | E:现场产品;标准U |
| 10 答辩评审 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 11 颁奖兑现 | P:计划奖池;实际到账U |
| 12 赛后合作复盘 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
企业参与七维
| 维度 | 角色与证据边界 |
|---|---|
| 资金品牌 | P:组织方预计预算、奇绩支持;决算U |
| 工具数据算力 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 真实需求命题 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 业务技术辅导 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 过程决赛评审 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 试点招聘后续 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 权属合作 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
来源
- AdventureX现场报道 · 2025-07-25
已读取正文;E - 7/19中期报告 · 2025-07-19
搜索渠道正文已读取;直接读取重定向失败;P/E有限
筹办适用边界
R:借多背景组队和产品展示;校内新手能力、旧作品政策与企业实际承诺要重设。具体负责人、触发、动作、验收、异常与成本参见机制库;未把建议算执行。