成都大学首届国际青年AIGC漫剧黑客松
一手正文 · 未公开 ≠ 未发生
类型与形式:F 内容创作相邻;15—34岁、2—5人、36小时内容创作
日期:2026-07-10—12(公告计划)
组织关系:成都大学/科幻与数字创意相关协会
状态:P:公告计划;赛后未获
已核实与主要缺口
120—180秒1080p漫剧、授权IP或成都文化自选;导师、流量/版权登记等承诺。
证据边界:不是AI编程产品赛;未获实际结果、IP授权范围全文、流量兑现。
十二阶段核验
| 阶段 | 公开材料与缺口 |
|---|---|
| 1 企业邀约 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 2 校企职责与赛制 | P:36小时封闭创作 |
| 3 需求转译与试做 | P:授权IP/自选文化题 |
| 4 宣传招募 | P:公开招募 |
| 5 筛选组队 | P:15—34、2—5人 |
| 6 资源预检培训 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 7 说明开场 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 8 开发运营答疑 | P:36小时创作;执行U |
| 9 提交体验 | P:漫剧时长/清晰度 |
| 10 答辩评审 | U:未获该阶段可核实公开材料 |
| 11 颁奖兑现 | P:流量/版权登记等激励 |
| 12 赛后合作复盘 | P:推广扶持;兑现U |
企业参与七维
| 维度 | 角色与证据边界 |
|---|---|
| 资金品牌 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 工具数据算力 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 真实需求命题 | P:内容IP命题,非软件业务任务 |
| 业务技术辅导 | P:专业导师 |
| 过程决赛评审 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 试点招聘后续 | U:未获明确企业角色/兑现材料 |
| 权属合作 | P:授权创作方向;完整许可U |
来源
- 首届漫剧赛事通知 · 2026-07-02
已读取正文;P
筹办适用边界
R:仅借内容任务/素材许可/展示组织;不拿内容作品数替代程序产品数。具体负责人、触发、动作、验收、异常与成本参见机制库;未把建议算执行。